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iFAction游戏制作工具
- 版本:v1.6.39.0402官方正式版
- 类别:网络工具
- 大小:387MB
- 时间:2024-09-04
软件介绍
iFAction游戏制作工具官方版是一款不错的游戏制作工具,通过iFAction游戏制作工具用户可以根据模板制作属于自己的游戏,无论是以剧情为主的Arpg还是横版过关,总有一款是你想做出来的,玩游戏太无聊了,不如自己做一款好玩的!
功能介绍
全新ARPG模式已上线
全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。
跟踪子弹
多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!
交互块设置
拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。
ACT模式
以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。
ARPG模式
全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。
avg模式
预计2020年中旬开放,敬请期待。
更多MOD扩展模式
在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。
iFAction游戏制作工具安装步骤
下载本站安装包,双击运行后,跟随安装向导走,稍等片刻即可完成安装。
iFAction游戏制作工具更新日志
iFAction游戏制作工具 最新版
工具侧
新增或调整功能部分:
兼容X86框架(仅官方版)
调整资源树展开模式,默认展开上次使用的资源,而不是全部展开。
为 显示对话、显示文章、显示提示、确认框、文本选项这五个事件加入转译符Tips
ARPG模式,默认素材增加哥布林素材(需要重新安装)
ARPG模式,默认素材为城镇场景增加植被素材(需要重新安装)
修改BUG部分:
修正绘图缓存内存溢出的BUG
修正地图栏拖拽会进入不可用状态的BUG
修正设置图片指令,修改时没有指向之前设置图片的BUG
修正资源商店快速切换页面或分类时的报错
修改幽灵素材
修改洞窟素材BUG
游戏侧
ACT与ARPG共有部分:
修复BUFF在清除时有一定几率会保留在屏幕的BUG
提示指令支持 \c \n \v \s转译符
弹出确认框指令支持 \c \n \v \s转译符
文本选项支持 \c \n \v \s转译符
修正角色在变换判定区域时镜头抖动的BUG
修正角色素材尺寸不同时,子弹发射坐标计算错误的BUG
修正ACT模式下技能释放出弹口位置错误的BUG
修正当镜头缩放时,在尺寸容许的情况下,镜头没有居中的BUG
另附:单个脚本更新
DIf
IM1
LActor
LCharacters
LChoice
LEnemy
LSkill
RF
SMain
iFAction游戏制作工具使用方法
在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F
1、修改角色初始移动速度。
方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。
方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。
2、令角色一直处于奔跑状态
在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代码后加上 actor.speedUp();
之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敌人受伤僵直时间
在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒
4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。
5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。
6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量
使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是变量id、eid 是敌人id
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
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